HoloLens2でホロモンアプリを作る その117(ヘルプウィンドウが一定時間で消えるようにする) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その90(ホロモンがシャワーの水から逃げる) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その76(ホロモンの「ちから」と連動してスケールボタンを切り替える) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その43(ホロモンがボールを取って戻ってくる) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その79(ホロモンやアイテムの説明パネルを起動時に一回だけ表示する) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その48(NavMeshを使わずにホロモンの追跡処理を行う) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その47(async/awaitを使ってモーションを組み合わせた時系列の処理を記述する) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その85(一定距離以上に離れたプレイヤーを追いかける) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その51(現在のアイテムが地面の上にあるかの状態を検出する) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その86(ホロモンとアイテムが空間の狭間に落下した際に自動復帰する) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その89(ホロモンの体調に応じてリアクションを変化させる) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その84(プレイヤーが伏せるとホロモンも伏せる) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その2(歩きモーションと待機モーション) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その20(お肉を正面方向に投げるように登場させる) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その93(ホロモンアプリに英語の音声認識を追加する) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その94(ホロモンの体調に合わせて待機モーションを変化させる) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その123(拡張メソッドを使ってアイテムの状態を判定するロジックを追加する) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その124(アイテムのスポーン処理を一括管理するコンポーネントを作成する) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その72(ホロモンのうんちを水で流す) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その64(ホロモンが何かを見つけた時に瞳孔が開く) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その18(一度目の状態変化に合わせて行動を切り替える) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その31(ホロモンのサイズに応じて視界の強制発見距離を設定する) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その80(アイテムの大きさを徐々に変化させる) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その69(ホロモンアプリにシャワーヘッドをアイテムとして追加する) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その67(ホロモンが時間経過で小さくなる) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その27(ホロモンの身長をスムーズに変化させる) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その114(ヘルプウィンドウとスタンドを別々に管理する) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その4(ホロモンが地面の凹凸を拾って回転するのを防ぐ) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その119(ヘルプウィンドとメニューのアイテムを判別する) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その38(NavMeshAgentによる追跡結果の成否を判定する) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その120(アイテムを徐々に引き寄せる) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その35(ホロモンが周りを見渡して物を発見する) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その45(ホロモンアプリにオブジェクト追跡UIを追加する) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その104(視線追従による首の動きをアニメーション加算で行う) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その21(ReactivePropertyに構造体を指定する) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その30(ホロモンの視野から障害物に遮られたオブジェクトを除外する) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その5(ObjectManipulatorとNavMeshAgentを切り替える) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その78(プレイヤーの目の前にホロモンやアイテムをリスポーンする) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その65(ホロモンの現在ステータスをUIで確認する) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その66(ホロモンの睡眠時間(TimeSpan型)をInspectorビューから設定する) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その118(シーンに配置されたアイテムをすべて除去する) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その95(Humanoidリグ版ホロモンにモデルを差し替える) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その26(ホロモンの身長に合わせて食事の大きさを変える) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その42(両手の位置に合わせてアイテムを持つ) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その68(ホロモンが時間経過でうんちをする) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その15(ホロモンが夜の時間帯に眠る) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その128(育成メニューで利用可能なパネルの表示順を動的に管理する) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その81(ホロモンの活動時間を計算する) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その34(ホロモンが見るものに優先度をつける) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その36(見えないプレイヤーに呼ばれたときに周りを見渡して探す) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その29(ホロモンの視野内のオブジェクトを検出する) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その46(ホロモンの感情マークを表示する) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その105(lilToonで二重の影色を利用する) - MRが楽しい
HoloLens2でホロモンアプリを作る その73(ホロモンアプリに段ボール箱をアイテムとして追加する) - MRが楽しい
Hololens2のアプリをいっぱい体験する!(現在13個) - トマシープが学ぶ
hololens2について – ホロレンズ2 使い方 – HLZTF
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